1: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:02:36.584 ID:S1M9l2SFa
セガハードだから?
リングアウトルールがクソだから?
ガードがボタンだから?
可愛いヒロインがいないから?
アーケードの1プレイが高すぎたから?
グラフィックが微妙だから?


理由が思い当たらん・・・
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2: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:03:21.395 ID:i8YIkP8n0
セガは可愛いヒロイン出すのを頑なに拒み過ぎたんだよ
PSO2みたいな開き直りを昔からやってたら余裕で覇権取れてたと思う

3: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:03:35.331 ID:6DS5IRM90
難し過ぎた
ある程度カジュアルじゃ無いと流行らない

8: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:05:21.501 ID:i8YIkP8n0
>>3
難しくてもスト3みたいな存在になれたはず
キャラデザがストイック過ぎたんだよ

4: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:03:57.755 ID:j6S0244rd
鉄拳とかバーチャのパクリじゃんwwwwwww

そう思ってた時期がありました

5: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:04:31.075 ID:AIDR3nVY0
同じ疑問もってた
vipで教えてもらった
セガの景気が悪くなり、開発チーム解体するしかなかったとかなんとか

6: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:04:37.447 ID:i8YIkP8n0
セガゲーの可愛いヒロインって2010年くらいまでアルルしか居なかったの流石に異常

13: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:06:55.872 ID:Y9Tciydv0
>>6
サクラ大戦…

17: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:07:42.837 ID:i8YIkP8n0
>>13
サクラ大戦はコンテンツとしてクォリティは高いがキャラ個々で売り出せるレベルの物じゃなかっただろ

7: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:04:42.271 ID:uIzaK06C0
3まではいいけど4で急激に飽きた

9: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:05:57.206 ID:4PecPFh70
鉄拳はライトユーザー取り込めたのがでかいな
コンボ簡単だし演出も派手

10: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:06:10.299 ID:vzBN6CPy0
継続しなかったから

11: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:06:44.633 ID:gRfIeL3N0
スマブラ参戦でもわかるようにキャラクターの魅力の差

12: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:06:51.340 ID:l584UIOma
コマンド入力が難し杉田から

14: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:07:01.983 ID:i8YIkP8n0
鉄拳も結局キャラデザが良かったから
セガはとにかくデザイナーが微妙なのしかいない

15: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:07:26.945 ID:lnZLLk6+a
ストリートファイターのパクリみたいなキャラデザだしな

16: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:07:31.566 ID:GeLRq46FM
鉄拳はオートガードが割と革命的だと思う

18: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:08:21.884 ID:F8WTvJ74d
鉄山靠がどうやってダメージ与えてるのかよくわからなかったから

19: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:08:52.824 ID:wl60Mh54a
鉄拳も今人気低迷してる

20: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:09:28.571 ID:i8YIkP8n0
鉄拳も2までのやや大味なバランスで上手く進化させとけばもっと層を拡げれたと思う
テクニカルにマニアックに進んじゃダメよ

21: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:09:58.144 ID:RvBf86i10
3-4-5のリリース間隔が長すぎる
人気がなくなる作品って大抵これだろ

22: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:10:29.186 ID:629hJx98M
しゃがみパンチでの牽制しあいがクソダサなので

23: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:10:40.426 ID:Fz1ViAg00
鉄拳は爽快感があってゲームとして楽しかった
バーチャル格闘やりてーわけじゃねーのよ

24: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:10:40.728 ID:i8YIkP8n0
実際は糞ゲー気味だった闘神伝が何でかなりヒットしたのか今の格ゲー開発陣はよく考えないとダメだわ

25: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:11:10.869 ID:2RztorF80
十年早えからでは?

26: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:12:05.775 ID:PS3Fh1xWa
ファイターズメガミックスくらいの大雑把さとお祭り感が好き

27: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:12:15.024 ID:yPKOKcBg0
鉄拳はキャラだけ多いけど
ほとんどやること一緒の
コンパチキャラばっかりつまらんよ あとバーチャと比べて投げが少ないし

やっぱ3D格闘ゲームは投げの派手さよ

28: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:12:19.199 ID:IVRU1TsL0
闘神伝はワンボタンで必殺技出せたからね

29: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:14:14.798 ID:i8YIkP8n0
闘神伝やソウルキャリバーみたく、熱血大運動会的にワチャワチャと走り回って戦えるゲームの方が一般人も駆け引きしやすくて入りやすいんだよなー

30: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:14:48.385 ID:Fz1ViAg00
闘神伝は家ゲーだから楽しめただけで
アケだったら糞糞の糞の扱いだったと思う

31: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:19:21.334 ID:i8YIkP8n0
しかし5以降の鉄拳はキャラメイクが雑すぎる
人種と技の組み合わせをシャッフルして意外性持たせてるだけでキャラ個人のバックグラウンドに何の魅力もない
デブに空手やらせたり、黒人に忍者やらせたり、白人ショタに八極拳やらせたり、そういう浅はかなひねりを入れてるのばっか

32: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:20:17.361 ID:pFRFGKxc0
鉄拳もバーチャも4が最高

34: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:20:38.069 ID:i8YIkP8n0
>>32
鉄拳は3だろ?

37: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:24:01.441 ID:j6S0244rd
>>32
鉄拳4なんて変な地形と空中コンボ弱体で不評だったイメージしかないが

33: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:20:31.171 ID:6oPbsAH7d
3とか4は糞やってたな
1対戦に100円とかバカだわ

35: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:20:40.426 ID:PS3Fh1xWa
ダウンするまでのぺちぺちコンボ稼いでくのが嫌いだわ
サマーソルトの出来損ないジャンプキックで3割減るくらいの雑さが好きだった

36: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:21:29.959 ID:uIzaK06C0
浮かせてコンボってのをどうにかやめて新機軸のシステムを入れてほしかった

38: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:25:13.402 ID:Lk3OqSsrp
サラが春麗に当たるのかな?

39: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:25:26.742 ID:686H0nZG0
鉄拳は攻めてるよね色々コラボキャラも入れてくるし
烈みたいな中国キャラかっこいいし
キャラデザがとにかく良い  まあ反面バーチャはいい意味でキャラデザが硬派

48: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:33:34.358 ID:NGU1FOKA0
>>39
烈は日本キャラだろ と思ったけどあれはストリートファイターだったか

40: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:26:20.074 ID:i8YIkP8n0
バーチャは意地でも女キャラのパンチラ拒否したり
拘るところがズレてたわ

41: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:29:01.261 ID:uIzaK06C0
セガの3Dモデルってなんだかブサイ

42: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:29:09.983 ID:aJ0Gv8E9d
昔新キャラでクロエ発表されたときめっちゃ炎上してたけどいつの間にか収まってたのはなんだったんだろう
俺はクロエ好きだけどな

43: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:30:22.913 ID:klQCbbv5d
コンシューマーとゲーセンでブレてたところにハード敗退の波がきてそのまま終了

44: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:30:41.966 ID:PS3Fh1xWa
eスポーツ仕様の5はPC出てないのかね
出たら買うのに

45: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:31:43.917 ID:i8YIkP8n0
アリサだっけ
ジャックもいるしロボ女出すのはいいが鉄拳の世界観からデザインが浮き過ぎた
あの頃からデザイナー変わったのか?

49: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:34:15.556 ID:Sp48uSMs0
>>45
最初美少女キャライラネって目で見てたけど投げ抜けが面白すぎて全部許した

46: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:32:16.739 ID:klQCbbv5d
ゲーセンで続けてた後期は技術介入要素が酷すぎてユーザーがついていけなくなった
避け投げ抜け、投げ抜けコマンド3つ入力出来て当然とか狂ってたし

47: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:33:23.925 ID:CnGT3AVQ0
スマブラもバーチャはアシストだけでファイターとしては参戦させてもらえなかったしな

50: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:35:48.989 ID:i8YIkP8n0
ブランドイメージ作るの下手なんだよセガは
デイトナは作れてもリッジレーサーやグランツーリスモは作れない

51: 凄い名無し 2021/11/03(水) 16:44:34.927 ID:vzBN6CPy0
>>50
つまり継続して作り続けられないからだよ
良くも悪くも新しい物好き

55: 凄い名無し 2021/11/03(水) 17:10:01.181 ID:686H0nZG0
>>50
家庭用ハードも上手くのせらんないよなー
やはり経営陣に問題があるな

52: 凄い名無し 2021/11/03(水) 17:03:59.834 ID:lF3xV4jBa
死体蹴りからのリアルファイト

53: 凄い名無し 2021/11/03(水) 17:07:29.500 ID:gsRePFn70
仮にバーチャにDOAみたいなキャラが複数いても
あのシステムじゃ続かんだろ
それまでの格ゲーに慣れてた人でも操作性が全然でだったし

54: 凄い名無し 2021/11/03(水) 17:08:46.782 ID:PzgohqXca
コマンドは難しいというより入力受け付けタイミングが独特すぎ
ヒット確認癖付いてるともう全然ダメ
バーチャだけは多くの格ゲーの中でも抜きん出て異質だわ

56: 凄い名無し 2021/11/03(水) 17:33:58.799 ID:0QIlq4LFd
完全にアーケードFS作った開発のせい
これのせいで廃人、トッププレイヤーが辞めた
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引用元: ・バーチャファイターは何故鉄拳に負けたのか?